WallyBol

Este es un deporte muy divertido similar a voleibol, pero menos formal. Se juega en una cancha cerrada donde los jugadores pueden usar diferentes partes de su cuerpo para golpear la pelota, es decir, no solo se usan las manos. Hay muy pocas reglas para este juego y eso hace que sea más divertido y social.

lunes, 14 de octubre de 2019

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RED:  La red debe tener tres (3) pies de ancho en general y extenderse por todo el ancho de la cancha. La red se instalará a través de la línea central de la cancha a no más de ocho (8) pies ( 2.45 m ) sobre el piso para hombres y no más de siete (7) pies, cuatro y cuarto (4 1/4) pulgadas ( 2,24 m ) sobre
el piso para mujeres. Se realizará una verificación de la altura y la tensión de la red antes del comienzo de cada partido y en cualquier momento que el árbitro lo considere necesario. La altura de la red debe verificarse en ambos extremos de la red y en el centro. La red debe ser perpendicular a las líneas de límite laterales. Después de que se hayan realizado los ajustes, la red debe ser probada para que una pelota que golpee la red rebote adecuadamente.
SOPORTES DE RED:  Los soportes de red se instalarán en las paredes para no interferir con la red, la pelota o el juego, ni amenazar la seguridad de los jugadores.


LA PELOTA:  La pelota debe ser esférica, con un peso no menor de nueve (9) onzas ( 280 g ) ni más de diez (10) onzas ( 280 g ). La pelota no debe tener menos de veinticinco (25) pulgadas ( 62 cm ) ni más de veintisiete (27) pulgadas ( 68 cm ) de circunferencia. La presión de la bola no debe exceder once (11) libras.



ÁREA DE SERVICIO:  El área de servicio está designada por una línea azul de una longitud y media (1 1/2) pulgadas ( 3.75 cm) de ancho que se extiende a lo largo de toda la cancha con un ancho interior de tres (3) pies ( 90.00 cm ) (sin incluir el ancho de la línea) desde las paredes posterior y frontal, respectivamente.

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Wallyball, si es nuevo para usted, es un deporte que fue concebido en Illinois a pequeña escala en 1971, y a mayor escala en California en 1979. Ha crecido en todo el mundo con una base de jugadores de más de 15,0000,000 en Más de 85.300 instalaciones en todo el mundo. El deporte es similar al voleibol, pero se juega en una cancha de racquetball y tiene categorías para hombres, mujeres y mixtos. Los torneos y ligas se llevan a cabo en divisiones desde principiantes hasta abiertos por muchos clubes de todo el mundo. En 1989, la American Wallyball Association® fue formada por los jugadores y para los jugadores como el organismo oficial de gobierno y dirige el deporte a crecer en el juego social y / o competitivo. AWA ayuda a establecer estándares en torneos y juegos de liga, reglas oficiales, disponibilidad y diseño de pelota y equipo. Nuestro objetivo es estandarizar las reglas, proporcionar información general y enumerar los lugares de juego.
Actualmente tenemos una carta de noticias que enviamos a más de 2,000,000 de jugadores, pero esta ruta de comunicación es solo una direccional. El uso de la World Wide Web brinda a Wallyball una comunicación bidireccional entre los jugadores y la American Wallyball Association®, así como de jugador a jugador. Wally en línea proporciona boletines informativos, información y cambios de reglas, disponibilidad de equipos, información de torneos y ligas y proporciona ubicaciones de instalaciones.
Si podemos ayudarlo o responder cualquier pregunta, no dude en contactarnos.
Esperamos tener noticias suyas y esperamos ver en un próximo torneo o liga.

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¿Qué necesito saber para jugar?   

  • Nº de jugadores: 3 ó 4 por equipo. 
  • Configuración de los equipos: masculinos, femeninos y mixtos. 
  • Equipos mixtos: siempre mínimo en juego 1 persona de cada género.
  • Para sacar: mano alta o baja y desde el fondo de la pista. 
  • Zona de saque: 1m de la pared propia de fondo. No hay zona definida
  • Uso de las paredes en defensa
    • Se pueden emplear todas, incluido el techo. 
    • Se puede golpear contra la propia pared para que pase al campo contrario, incluidos el techo y la pared del fondo propios. 

  • Uso de las paredes en ataque: 
    • Se puede golpear una pared tras pasar la red
    • No está permitido que, tras un golpeo de ataque, la pelota rebote o toque dos paredes consecutivamente. Ya sean, ambas laterales o una lateral y la del fondo. 
    • No se permite que, tras golpeo de ataque, la pelota toque el techo de la zona del equipo defensor o la pared del fondo directamente, sin que haya podido golpear un defensor. 
    • Se permite uso de todas las paredes, como rebote, siempre que los defensores hayan tocado la pelota. Es decir, tras un control, sí se puede producir un rebote en la paredes o en el techo. En ese momento, son parte del juego y se pueden usar de apoyo defensivo. 

  • ¿Cómo se consigue punto?
    • Si la pelota no pasa por encima de la red en ataque. 
    • Si la pelota golpea dos paredes consecutivas en ataque, sin que la toque un defensor. 
    • Si la pelota toca la pared del fondo, sin que la haya podido tocar un defensor. 
    • Si cualquier jugador se apoya en la pared para saltar, bloquear, etc.
    • Si bota en el suelo en cualquier momento del juego.
    • Si se toca la red en cualquier momento del juego.
    • Si se toca con las piernas en cualquier momento del juego.
    • Si se dan más de tres golpeos por equipo.
    • Si se da más de un golpeo consecutivo por persona. Si durante el desarrollo del juego, la pelota golpea en la cara involuntariamente, no se considera control. Por tanto, aún se dispondría de 3 golpeos. 
    • Espacios muertos: 
    • Son los dos huecos que existen entre las redes y las paredes laterales.
    • Si la pelota pasa por ellos tras el 1r ó 2º golpeo, se repite el punto. 
    • Si la pelota pasa por ellos, en el 3r golpeo, punto para el adversario.

Bueno, pues ahora que ya sabemos cómo se juega, vamos a ver algunos vídeos. Con toda esta información, creo que ya estaremos en condiciones para poder jugar en clase y adaptarlo/transformarlo a nuestras propias características e intereses.
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El WallyBall, podemos afirmar que es un juego deportivo de cancha dividida. Enfrenta a dos equipos, separados por una red central, cuya principal característica en el desarrollo del juego, es que ambos deben participar alternativamente. 
A nivel estructural, el WallyBall es una modalidad que combina elementos estructurales del voley: compañeros, adversarios, balón, sistema de puntuación, etc. con elementos del estructurales de otros deportes de cancha dividida como, por ejemplo, el padel o alpadbol. En concreto, en lo que se refiere a las características del espacio, el Wallyball también está cerrado y acotado por cuatro paredes, existiendo una red central que delimita el campo de juego para cada equipo. 
Las habilidades técnico-tácticas necesarias para jugar a WallyBall, son las mismas que en el Voley, con la salvedad de la utilización de los muros durante el transcurso del juego y que le dan su propia singularidad, sobre todo a nivel táctico. Por ello, posteriormente matizaremos cómo se pueden emplear todos los muros (incluído el techo) durante el juego, tanto en ataque como en defensa. 
Habilidades Técnicas compartidas con el voley
  • Saque: mano alta o baja. 
  • Recepción de antebrazos.
  • Colocación o toque de dedos.
  • Remates.
  • Bloqueos

Habilidades o Principios Tácticas compartidos con el voley. Entre otros
  • En ataque
    • Construir un buen ataque y no pasar la pelota de primeras, siempre que sea posible.
    • Tratar de enviar la pelota a zonas libres o descubiertas.
    • Tratar de enviar la pelota a los puntos débiles del adversario.
    • Provocar que el adversario tenga dificultades para devolver la pelota.
    • Provocar dudas-confusión entre los adversarios en la devolución.
    • Enviar la pelota donde no se espere el adversario.
    • Combinar diferentes golpeos para conseguir el punto, previo análisis de la situación del juego. 
  • En defensa: 
    • Tratar de definir las responsabilidades espaciales entre el equipo.
    • Tratar de ocupar todo el espacio de juego. 
    • Organizarse, trazar un plan de acción, para cubrir zonas de compañeros por pérdida de la posición durante el juego. 
    • Buscar recuperar el control del juego: construir el ataque desde la propia acción defensiva. 
    • Apoyar al compañero. Construir ayudas defensivas en todas las acciones del juego: continuidad o seguimiento de la acción. 
Habilidades Reglamentarias compartidas con el voley
  • Rotaciones de los jugadores.
  • Sistema de puntuación (sets y puntos).
  • Número de pases máximo por equipo.
  • Imposibilidad de bloquear el saque.
  • No puede botar la pelota en el suelo.
  • No se puede invadir el campo contrario ni tocar la red durante el juego.
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1. Área de servicio es de 3 metros de cada extremo de la cancha.
2. El juego termina en 15 puntos, debe ganar por dos puntos. (Depende de la cantidad de equipo y tiempo administrado) 
3. Tiempos de espera de llamada por los capitanes sólo al final del punto jugado.
4. Límite: 2 tiempos muertos, 30 segundos cada uno por partido.
5. Si más de 2 tiempos de espera se llamaba entonces el otro equipo se concede punto o de lado.
6. Un tiempo de descuento de 5 minutos puede ser otorgado al equipo con la lesión por el árbitro.
7. Dos sustituciones por partido permitido.
8. Sorteo determinará el primer servicio o la elección de las zonas laterales. Servicio de juego en el segundo a otro equipo. Tercer partido si es necesario se necesita otra moneda.
9. Fuera de los límites es cuando la pelota cruza la red, mientras que golpea en el techo, la pared posterior del lado del oponente o dos paredes consecutivas en el servicio, volea o el bloque.
10. La pared del techo y desde el lado de los límites propios está en si propio jugador lo que toca.
11. El servidor no puede pico o bloquear en (4) juego de cuatro personas. (Cuatro personas).
12. Si cortar coge el balón en el servicio de lanzamiento, el cortar puede repetir el saque.
13 El servicio debe ser un contacto limpio con la pelota. Empujar el balón o haciendo rodar la pelota fuera de los dedos (brocha) no está permitido.


14. Orden de servicio se debe mantener antes de servir.
15. Si una pelota en el primero o segundo golpe entra en la galería, una repetición de la subvención.
16. Si el balón está sólo en parte a través de la red, y el oponente golpea, es bueno.
17. Que toca la red no está permitido por los jugadores, a menos que la pelota se clava en la red y los golpes netos al jugador.
18. En el ataque, el jugador debe contactar la bola antes que el balón ha traspasado completamente en la red.
19. Bloqueador (s) puede llegar a través de la red para bloquear, siempre que el otro equipo ha hecho es de contacto con otros de la pelota.
20. El oponente no puede bloquear el sistema. Si alguna parte de la pelota ha cruzado el plano vertical, una bola libre está en vigor y ambos equipos tienen derecho a ella.
21. Si dos jugadores contrarios tocar la red al mismo tiempo el punto se repite.
22. Una bola cruza por debajo de la red a través del plano vertical se puede reproducir a su lado no es más de tres (3) hits.
23. Una bola en el plano vertical por encima de la red está abierta a ambos lados.
24. Una bola que pasa por las aberturas laterales de la red en el primero o segundo contacto se repite.
25. Un doble golpe sólo se permite en un bloque, o el regreso de un duro golpe impulsado.
26. Si el balón es tocado en un bloque, el equipo todavía tiene tres hits y el bloqueador puede hacer que el de cualquiera de estos éxitos.
27. Ponerse en contacto con dos o más paredes sólo se permite por el equipo en posesión de la pelota en su propio lado, siempre un jugador de ese equipo toca el balón primero. El balón debe ser tocado por otro jugador antes de pasar al golpear la pared múltiple.
28. Agarrar, empujar, sacar con pala, levantar o llevar la pelota no está permitido, debe ser un golpe limpio.
29. Sosteniendo la pelota en la parte superior de la red por ambas partes es una repetición.
30. Si dos jugadores del mismo equipo, golpeó el balón simultáneamente, se cuenta como un hity cada jugador puede jugar el próximo golpe.
31. No subir o el uso de las paredes o los jugadores ayudar a los demás para ganar altura en la red.
32. Una pelota puede golpear la pared del fondo y sobre la red directa (cuando se juega a tu lado), pero si dos paredes se tocan, otro jugador debe tocar antes de entrar en la red.
33. Si una bola que gira en el lado del oponente y de vuelta a la suya en la primera o segunda golpe, se puede jugar su golpe segunda o tercera. Si es en la exitosa tercera que gira hacia atrás,la pérdida de una pinta o un lado de espera.
34. Un dink mano abierta de la bola es ilegal, debe ser un éxito pincel, un golpe limpio, cerrado el puño, los nudillos, cobra tiro o un pico suave.
35. Una bola no puede ponerse en contacto por debajo de la cintura.
36. Conducta grosera constituye un aviso, dos penales significa expulsiones.
37. En un bloque, si dos jugadores tocar el balón, los equipos que aún tiene 3 hits.
38. En una declaración de pico, un doble golpe se permite en el primer jugador, si el jugador hace dos intentos o el jugador segundo doble golpea la pelota, que sería un golpe doble y una falta.
39. Bloqueo o atacking un servicio es legal



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REGLAS GENERALES

1. El equipo debe presentar en cancha como máximo a 4 jugadores. (Una chica obligatoriamente en caso de ser campeonato mixto). Solamente para salvar el W.O. el equipo podrá jugar con dos jugadores, sin importar el sexo de los mismos.
En caso de que el equipo juegue con tres jugadores, necesariamente deberá contar con una chica.
2. Los partidos empezarán a la hora señalada. Se recomienda puntual asistencia, habrá tolerancia de 10 minutos para el primer partido y para el resto de los partidos la tolerancia será de 5 minutos. La hora de inicio de cada partido será de acuerdo al reloj del raquet.
3. El partido será de tres canchas, si fuese necesario. Cada cancha se jugará a 25 puntos corridos.





REGLAS DE JUEGO

1. El saque debe realizarse detrás de la línea, de la forma que decida el jugador y con golpe (no se aceptará saque con dedos).
2. En el saque el balón puede tocar la red.
3. Se considera invasión de cancha cuando el pie del jugador pasa la línea de la mitad de la cancha.
4. No se permitirá que el balón toque dos paredes.
5. Cada equipo podrá solicitar dos tiempos de un minuto por cancha.
6. El balón puede tocar el pie solamente para salvar el punto y no deberá pasar a cancha contraria.
7. Cuando se presenten 4 personas en cancha, el jugador que realiza el saque no puede completar un bloqueo y/o golpe de ataque (mate), en caso de realizar un golpe de ataque por detrás de la línea de ataque debe considerarse lo siguiente:
a) en el momento de su impulso, el(los) pies(s) del jugador no deben tocar y/o cruzar la línea de ataque;
b) después de golpear el balón, el jugador puede caer dentro de la zona de ataque





DE LA CLASIFICACIÓN

1. Clasificarán a la segunda fase los dos equipos que consigan la mayor cantidad de puntos en cada una de las series.

• 2 puntos ganador
• 1 punto perdedor
• 0 puntos al equipo que reciba W.O.

2. En caso de existir empate en puntos, se tomarán en cuenta los sets ganados hechos por el equipo en los partidos.